quinta-feira, 26 de junho de 2014

O que raios são: Metroidvanias


Vocês já devem ter lido sobre, e até identificado alguns jogos que são, efetivamente, Metroidvanias. Mas daonde vem esse conceito? O que é um Metroidvania?


O termo vem da fusão dos nomes das duas mais populares séries desse gênero de jogos: Metroid + Castlevania (especialmente Symphony of the Night, de PS1).

Esses games são em 2D, com side-scrolling não linear, mapas contínuos e inteiros, como o planeta de Super Metroid ou o castelo de Drácula. Mas, segundo a Gaming Wikia, não é só isso:


1) Restrições de Movimento - O presonagem jogador começa o jogo com habilidades motoras simples, geralmente encontradas em qualquer jogo de side-scrolling (pular, andar, atacar, e talvez se agachar). Entretanto, muitas áreas precisam de pulos duplos, dashes e outras habilidades para serem acessadas, o que geralmente leva a narrativa adiante, para além da história que está sendo contada.

2) Elementos de RPG - Skills. HP/MP. Equipamentos. Tudo ou parte disso aparece num Metroidvania.

3) Chaves ou Ambientes - Alguns dos lugares inacessíveis podem não estar acessíveis por qualquer habilidade do personagem, necessariamente. Alguns podem precisar somente de algum item para que se possa passar por determinadas portas; outros são simbolizados por uma chuva ácida, ou um lugar submerso com ar limitado, o que, até a aquisição da habilidade ou item correspondente, não impede o progresso, mas torna-o muito mais difícil.


Dito isso, a classificação do jogo como um Metroidvania pode variar. Na verdade, ela não é oficialmente usada na hora de vender um jogo porque ela pode ser polêmica.


Cave Story é um sucesso de vendas em múltiplas plataformas, e alguns relutam em utilizar essa denominação para ele pelo simples fato de que nem todos os itens precisam ser pegos para completar o jogo. Como um Metroidvania "teria" que se primar por completar o mapa através da superação das limitações dele, talvez (e só talvez) esse não seria o caso.

E você? Tem algum jogo assim que te deixa na dúvida? Mandem aí nos comentários!

quinta-feira, 12 de junho de 2014

Codename S.T.E.A.M. - estratégia, tiro, steampunk e alienígenas no novo game de Miyamoto para 3DS


A Nintendo anunciou Codename S.T.E.A.M. para 3DS nessa semana, durante a E3... Mas, no que consiste esse negócio?

O título, que chega ao portátil em 2015, é, incialmente, um jogo de estratégia em turnos, tal como o clássico Final Fantasy Tactics (PSOne), com a movimentação alternada dos personagens jogadores e inimigos por um mapa, executando ataques diversos, se posicionando, etc.



Entretanto, o projeto, chefiado por Shigeru Miyamoto, é ir além: toda a visão do campo, normalmente feita de um ponto de vista acima, permitindo a visão de todo o cenário, é limitada pelo ponto de vista acima do ombro de cada personagem, similar a jogos de ação como Resident Evil 4! Assim, o campo de visão é limitado, e o jogador deve combinar as táticas dos personagens com o espaço disponível, abrindo novas possibilidades de gameplay.


A princípio, serão 4 personagens, com a visão e a troca entre cada um deles sendo controlada pela touchscreen do 3DS, com um visual estilo steampunk, lutando contra alienígenas!


E ainda tem, como personagem principal, ninguém menos que ABRAHAM LINCOLN!

"Quando pratico o bem, sinto-me bem; quando pratico o mal, sinto-me mal. Eis a minha religião."

Ok, então, né?
Segue abaixo vídeo de gameplay mostrado na Nintendo Treehouse durante o evento:

sábado, 7 de junho de 2014

Suare Enix: na E3 2014, #naovaiterKH e #naovaiterFF


Poxa, gente... Os amantes dos RPGs japoneses certamente estavam esperando as duas séries mais famosas da Square Enix no Ocidente na E3 deste ano. Aparentemente, isso não vai acontecer ;(



Shinji Hashimoto declarou, em entrevista à Famitsu, que nem Final Fantasy XV nem Kingdom Hearts III não estarão entre os produtos a serem apresentados pela empresa nipônica na semana que vem, em Los Angeles, Califórnia (EUA). As declarações contradizem o que o produtor havia dito na Comic-Con Thailand há alguns meses, quando o próprio Hashimoto havia deixado o suspense para a E3.



Os dois títulos são, provavelmente, os esperados há mais tempo por aqueles que acompanham ambas as séries. FFXV foi confirmado como título exclusivo de PlayStation 3 em 2006, quando ainda era chamado de Final Fantasy Versus XIII. Já KH3 é imaginado desde que o segundo título numeral da série foi lançado para o PS2, em 2006.



De certa forma, isso ainda torna a presença da Square Enix no evento ainda mais interessante, já que existem três títulos não-anunciados para serem revelados no evento: dois na tarde de quarta, dia 11 de junho (às 15h e às 15h20, em sequência) e outro na quinta-feira, dia 12, também às 15h20.

quarta-feira, 4 de junho de 2014

Twitch na E3: Exclusivos da Nintendo, confirmações de Sony e Microsoft, e muito mais!



Na última segunda, em seu blog oficial, o site Twitch.TV divulgou sua lista de atrações que serão transmitidas da E3 para o mundo todo entre os dias 9 a 12 de junho. Para quem passou o último ano fora deste plano de existência: o Twitch.tv é um site de streaming de games ao vivo - muito popular entre jogadores de League of Legends, Dota 2, e de pessoas que queiram jogar Pokémon disputando o controle do protagonista com outras 20 mil pessoas.

O foco dos anúncios esteve na Nintendo: há quatro jogos ainda não anunciados que receberão horários especiais para os anúncios durante os quatro dias. Além disso, o Nintendo Digital Event terá uma hora inteira de duração - maior que qualquer Nintendo Direct já realizado desde o início de 2013.



A empresa aposta suas fichas na E3 por ter sofrido, nos últimos meses, duras críticas de analistas e da mídia especializada pelas baixas vendas do Wii U e pela falta de apoio das empresas third-parties ao aparelho - a Ubisoft, que era a maior parceira no lançamento do console, anunciou que não terá nenhum jogo para a máquina a ser anunciado no evento.



Mas há muito mais do que isso. Em vez de falar sobre o cronograma, porque todo mundo já viu isso ontem, vamos à cada empresa participante.



Microsoft
            Segunda (09/06)
  • 12:30 – Xbox E3 2014 Sala de Imprensa
  • 14:00 – Xbox E3 2014 Sala de Imprensa pós-show
            Terça (10/06)
  • 15:20 – Microsoft Studios (título não anunciado)
  • 15:40 – Microsoft Studios (título não anunciado)
            Quarta (11/06)
  • 14:00 – Sunset Overdrive (Insomniac Games/Microsoft Studios)
  • 14:40 – Killer Instinct: Season Two (Iron Galaxy/Microsoft Studios)
            Quinta (12/06)
  • 14:00 – Fable Legends (LionHead/Microsoft Studios)
  • 14:40 – Project Spark (Team Dakota/Microsoft Studios)

Dennaton Games
            Segunda (09/06)
  • 14:30 – Hotline Miami 2 (Dennaton Games/Devolver Digital)

EA
            Segunda (09/06)
  • 15:00 – EA World Premiere: E3 2014 Preview
  • 16:00 – EA Special Event
  • 17:00 – EA World Premiere: E3 2014 Post show
            Terça (10/06)
  • 13:30 – Dragon Age: Inquisition (EA)
            Quarta (11/06)
  • 16:00 – EA (título não anunciado)

Bethesda
            Segunda (09/06)
  • 17:30 – Battlecry (Bethesda)
            Terça (10/06)
  • 16:20 – Evil Within (Bethesda)


Ubisoft
            Segunda (09/06)
  • 18:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing
  • 19:00 – Ubisoft 2014 E3 Media Briefing Post show
            Terça (10/06)
  • 14:00 – Ubisoft (título não anunciado)
  • 14:20 – The Division (Ubisoft)
  • 14:40 – Farcry 4 (Ubisoft)
            Quinta (12/06)
  • 17:00 – Ubisoft (título não anunciado)
  • 17:20 – The Crew (Ubisoft)

CD Projekt RED
            Segunda (09/06)
  • 19:30 – Witcher 3 (CD Projekt RED)

Techland
            Segunda (09/06)
  • 20:00 – Dying Light (Techland)

Sony
            Segunda (09/06)
  • 21:00 – PlayStation E3 2014 Press Conference
            Terça (10/06)
  • 16:00 – DRIVECLUB (SCEA)
  • 17:20 – The Order: 1886 (SCEA)
            Quarta (11/06)
  • 15:40 – H1Z1 (Sony Online Entertainment)
  • 18:00 – SCEA (título não anunciado)
  • 18:15 – SCEA (título não anunciado)
  • 18:30 – Hohokum (Honeyslug, SCE Santa Monica Studio)
  • 18:45 – Helldivers (Arrowhead Game Studios/Sony Computer Entertainment)
            Quinta (12/06)
  • 15:40 – PlanetSide 2 PS4 Edition (Sony Online Entertainment)

Nintendo
            Terça (10/06)
  • 12:00 – Nintendo Digital Event
  • 17:40 – Nintendo Demo (título não anunciado)
  • 19:00 – Super Smash Bros. Invitational (Nintendo)
            Quarta (11/06)
  • 17:10 – Nintendo Demo (título não anunciado)
            Quinta (12/06)
  • 15:00 – Nintendo Demo (título não anunciado)
  • 17:40 – Nintendo Demo (título não anunciado)

Deep Silver
            Terça (10/06)
  • 13:00 – Deep Silver (título não anunciado)
  • 13:15 – Deep Silver (título não anunciado)

Activision
            Terça (10/06)
  • 15:00 – Call of Duty: Advanced Warfare (Activision)
  • 17:00 – Destiny (Activision/BUNGIE)

NAMCO/Bandai
            Terça (10/06)
  • 16:40 – Lords of the Fallen (NAMCO)

2K Games
            Terça (10/06)
  • 18:00 – Evolve Special Tournament (2K)
            Quarta (11/06)
  • 19:20 – Civilization: Beyond Earth (2K)
  • 20:00 – Evolve Special Tournament (2K)
            Quinta (12/06)
  • 16:40 – Borderlands: The Pre-Sequel (Gearbox/2K)
  • 19:00 – Evolve Special Tournament (2K)

ID@Xbox 
            Quarta (11/06)
  • 14:20 – ID@Xbox (título não anunciado)
            Quinta (12/06)
  • 14:20 – #IDARB (ID@Xbox)


Square Enix
            Quarta (11/06)
  • 15:00 – Square Enix (título não anunciado)
  • 15:20 – Square Enix (título não anunciado)
            Quinta (12/06)
  • 15:20 – Square Enix (título não anunciado)

Warner Bros.
            Quarta (11/06)
  • 16:20 – Batman: Arkham Knight (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 16:40 – Middle-earth: Shadow of Mordor (Warner Bros. Interactive Entertainment)
  • 17:30 – Warner Bros. Interactive Entertainment (título não anunciado)
            Quinta (12/06)
  • 16:20 – Warner Bros. Interactive Entertainment (título não anunciado)

Crytek
            Quarta (11/06)
  • 17:50 – Crytek (título não anunciado)
SEGA
            Quarta (11/06)
  • 19:00 – Alien Isolation (The Creative Assembly/SEGA)
            Quinta (12/06)
  • 18:40 – SEGA Sonic BOOM! (SEGA)

Blizzard
            Quarta (11/06)
  • 19:40 – Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Edition on PS4 (Blizzard)

Ying Pei Games
            Quinta (12/06)
  • 13:15 – Zombies Monsters Robots (Ying Pei Games)

Tecmo Koei
            Quinta (12/06)
  • 18:00 – Tecmo Koei (título não anunciado)

Disney Interactive
            Quinta (12/06)
  • 18:20 – Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes (Disney Interactive)

Quinta (12/06) - 13h – Tetris w/creator Alexey Pajitnov
Alexei estará num evento especial sobre sua maior contribuição para os jogos eletrônicos... Teremos alguma surpresa, ou será mais uma homenagem (merecida) para o criador?

terça-feira, 3 de junho de 2014

Bubble Bobble: um pedacinho da infância



Bubble Bobble foi lançado pela empresa Taito em 1986, inicialmente para arcades e, na sequência, desenvolveu o jogo para computadores e consoles.

É um dos jogos que mais joguei nas horas vagas e também com diversas pessoas no colégio ou em casa... é uma lembrança muito boa da infância e uma saudade imensa de não ter uma boa máquina virtual para emular ele em um computador atual.

Com o nome バブルボブル Baburu Boburu, é um jogo de ação e plataforma em que os jogadores viajam por uma centena de fases, soprando e estourando bolhas, eliminando inimigos e coletando uma variedade de itens. Ele se tornou muito popular e teve uma longa série de sequências e spin-offs. O principal objetivo do jogo é resgatar as namoradas de Bub e Bob de robôs e outros inimigos.

Durante o jogo, cada jogador controla um dos dois dragões: Bub e Bob. O jogador pode mover-se ao longo de plataformas, saltando e indo para cima e para baixo, semelhante à maioria dos jogos de plataforma .

O jogador também pode soprar bolhas. Soprando em direção os inimigos, os mesmos ficam aprisionados na bolha e quando ela estoura...morrem! Após o estouro, cada inimigo 'solta' um item diferente, alimentos e objetos para serem usados por Bub ou Bob. 

Os alimentos são consumidos e viram para pontos, por exemplo, uma explosão de um inimigo equivale a um item alimentar no valor de 1000 pontos, dois inimigos estourados viram 2000 pontos e assim por diante; até somar pontos para ganhar uma vida.


Vale lembrar que a versão para Master System (que a SEGA programou o port do jogo) teve 200 níveis!

Em outubro de 2005, o jogo foi lançado para Xbox, PlayStation 2 e PC, como parte da série Taito Legends, uma compilação dos clássicos de arcade da empresa.


No final do ano de 2006, um novo port foi lançado para celulares na Europa e Japão. Já em 31 de dezembro de 2007, uma versão de NES de Bubble Bobble foi disponibilizada no Virtual Console do Nintendo Wii, custando 500 Wii Points, equivalente a US$5.

Durante o Natal de 2011, uma nova versão para o Amstrad CPC, entitulada Bubble Bobble 4 CPC ou BB4CPC pela CNGSoft, foi um 'update' da versão original/oficial da "CPC version".

Por fim, a versão de Famicom foi lançada na Nintendo eShop em outubro de 2013, para Nintendo 3DS e em janeiro de 2014 para o Nintendo Wii U.